2009年11月16日月曜日

07:情報プロダクトの詰め



■TAのプロトタイプ事例。大学院1年の木村と深井のプロトタイプの事例を紹介。主に木村はプロダクトデザインの課題、深井は情報デザインの課題を解説。後のプレゼンテーションやモデル制作の為に3DCGは使える様になるべき。プロダクト系の人は必須といっても良いと思います。木村はShadeとRhinoceros、深井は3ds Maxを使います。


■イラストレーターやフォトショップといった2DCGソフトはインターフェースやグラフィック表現に向いています。3ds MaxやShade、Rhinocerousなどの3DCGはプロダクトや建築などの立体表現に向いています。どのソフトウェアも「道具」ですので使いこなせるということが大切です。「とりあえず何か作ってみる」というスタンスで日頃からソフトウェアの練習を行っていると必要なときに強力な表現力という武器になります。

代表的な3DCGソフトウェア
Shade (win/mac):ビギナーからプロまで利用されている。プロダクト、建築向き。
3dsMAX (win):大学のコンピューター演習室で利用できる3Dソフトウェア。映像向き。
Rhinoceros (win):プロダクトデザイン系では企業や事務所でもシェアが高い3Dツール。
Maya (win/mac):映画などにも利用されるプロ向けの3Dツール。

可能な限り自分が進みたい業界で普及しているツールを使う事をお勧めします。体験版が各サイトで配布されているので使ってみると良いでしょう。


■プロトタイプ展の紹介
11月23日まで(東京ミッドタウン、デザインハブ)

プロトタイプ展




■各グループでのディスカッション開始
情報プロダクトの形を詰めていく段階です。形を考える上で大切なのはどんなユーザーがどのような使い方をするかが決まっている事で、そこからプロダクトの大きさや性能といったスペックが決まります。また、あまり既成概念にとらわれすぎないことも重要です。カメラで言えばシャッターボタンがあって、ズームレバーがあって…という風に考えていくと結局今あるカメラっぽいものになってしまいます。ユーザーがどう「旅の体験」と接するのかという視点で考えると必ずしもカメラという形が最適ではないかもしれません。何をユーザーに体験してほしいのか整理して、その上でどういう形がユーザーにとって良いのか検討しましょう。


■次回は祝日を挟んで情報プロダクトの最終発表です。
パワーポイント(3分)
・テーマ、グループ名、メンバー名
・代表的なフォトエッセイとフォトダイアリ
・フォトエッセイとフォトダイアリからの気づき
・デザインコンセプト(うれしい価値)
・対象ユーザーとシナリオ
・シーンのスケッチ
・画面スケッチ
・プロダクトスケッチ(イラストレーター3面図)

アクティングアウト(2分)
・プロダクトのプロトタイプを使用
・背景にはシーンの写真を投影
・最後にプロトタイプを見せる

必要なデータはすべて一つのフォルダにまとめて授業が始まるまでに持ってきて下さい。

2009年11月12日木曜日

06:情報プロダクトアイデア展開


■6週目を迎え、今月末には折り返し地点です。情報プロダクトに関してはそろそろ詰めの段階です。また冒頭で話のあったデザイナーズウィークに関してリンクで紹介しておきます。他にもいろいろなサイトでレポートが紹介されていますので調べてみて下さい。

TDW 2009 / Design Channel



■横溝先生からデザインコンセプトの立て方について事例紹介
愛媛の水引きを使ったデザインの事例。生活スタイルの変化で水引きのニーズが減ってきた。水引きというものをどうやって未来へつないでいくか。「水引きの文化を世界へ伝える。」「地域資源である伊予水引きをリデザインし、その文化的価値を広く伝える」


お祝いの新しい形
 1.食卓を美しく彩る
 2.祝いをメタファにした形と機能
 3.送り手の気持ちを伝えるギフト

水引きを用いた箸、ナプキンホルダー、グラスマーカーの提案。

写真もすべて自分で撮影されており、道具が進化しているから自分で出来ることの幅が広がっているとの事です。デザインだけでなくその後のプロモーションまで考えることも大切です。



■各グループでアイデア展開。アイデアをスケッチなどで持ち寄り、実現性などの詳細な部分まで検討します。



■途中、ひとまず先生に3案をプレゼン。3案は「とても使ってみたい、これなら役立ちそう」「とてもオリジナリティがある、これは見たことがない」「とてもカッコいい、魅力的」の視点でそれぞれ1案ずつ選択。やりたい事が明確なグループほど深い部分までアイデアが出ていますが、漠然としているグループはまだ迷走気味です。がんばりましょう。

■次回までの課題は一人一点、イラストレータを使用して情報プロダクトの3面レンダリングを制作して下さい。ある程度進んでいるグループは随時スタイロフォームなどを使って立体のモックアップ制作を始めて下さい。

2009年11月5日木曜日

05 : プロダクト中間発表

■早くも情報プロダクトの中間発表です。全12グループがテーマや気づきについてまとめ、そこからユーザーシナリオ、プロダクトのスケッチ、ラピッドプロトタイプの発表を行い、最後にシナリオに基づいたアクティングアウトを演じてもらいました。






■テーマや目的がはっきりしているグループほど伝わりやすいプレゼンテーションでした。逆にテーマの中で定義が曖昧なグループほど伝えるべきことが何かわからず、プレゼンテーションを作りにくかったようです。アクティングアウトも同様です。また提案に向かうに連れてテーマから離れていってしまったグループもありました。また、面白いアクティングアウトを目指しすぎて「演じて見せる目的」を忘れてしまっているグループもありました。次回以降、そのあたりも踏まえておくと楽しく、印象的でわかり易いアクティングアウトになると思います。


■またいくつかのグループで見られたのは単なるケータイアプリケーションになってしまっているアイデアです。ぜひテーマとそのシナリオから独自の情報プロダクトの形を探ってください。最初から現実を見すぎるとアイデアも広がりにくく、夢のない提案になってしまいます。



■プレゼンテーションを聞いている間は各自ポストイットを持ってコメントを書き、後でグループごとに回収する方式を採用。すぐにグループにフィードバックできるだけでなく、さらにコメントの内容を整理してマッピングできるという一石二鳥の方法でした。


■コメントの内容は様々ですが、すべてを鵜呑みにしない様にしてください。自分たちのやりたい事に肯定的な意見もあれば、逆に否定的な評価もあって当然です。大切なのは肯定的な意見には「提案のどのポイントが良かったのか」を、否定的な意見には「なぜ評価されなかったのか」を調べ、考える事です。アイデアの良い所を延ばし、悪かった部分には修正や割り切りが必要です。同じような突っ込みが次回以降のプレゼンで来たときにしっかりとデザインの意図を回答出来る様にしてください。


■次週はコンセプトの見直しをして、シーンやシナリオの再検討を行なうことと、A4用紙に情報プロダクトのアイデア展開を書いてくる事が宿題になります。